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/*
Algorithme programme principal Sudoku
*/
programme Sudoku c'est
// Un jeu de Sudoku
constante entier N := 3;
constante entier NB_FICHIERS_GRILLES := 10;
constante entier LONGUEUR_MAX_COMMANDE := 64;
constante entier COTE_GRILLE := N * N;
type t_grilleEntier = tableau[COTE_GRILLE, COTE_GRILLE] de entier;
début
grilleJeu : t_grilleEntier;
ligneCurseur, colonneCurseur : entier;
partieAbandonnée : booléen;
commandeRéussie : booléen;
commande : chaîne(LONGUEUR_MAX_COMMANDE);
partieAbandonnée := faux;
ligneCurseur := 1;
colonneCurseur := 1;
chargerGrille(entE entierAléatoire(entE 1, entE NB_FICHIERS_GRILLES), sortE grilleJeu);
// Boucle principale du jeu
faire
écrireGrille(entE grilleJeu);
faire
commande := entréeCommande();
commandeRéussie := exécuterCommande(entE commande,
entE/sortE grilleJeu,
entE/sortE ligneCurseur,
entE/sortE colonneCurseur,
sortE partieAbandonnée);
tant que (NON commandeRéussie)
tant que (NON partieAbandonnée ET NON estGrilleComplète(entE grilleJeu))
// La partie n'a pas été abandonnée, elle s'est donc terminée par une victoire
si (NON partieAbandonnée) alors
écrireEcran("Bravo, vous avez gagné !");
finsi
fin