Ce document liste et décrit les commandes disponibles pour les joueurs dans DCS World via les marqueurs F10, ainsi que les alias qui simplifient leur utilisation.
Comment utiliser les commandes :
- Ouvrez la carte F10 en jeu.
- Cliquez sur l'icône "Ajouter un marqueur" (généralement un crayon).
- Cliquez sur la carte à l'endroit où vous souhaitez exécuter la commande.
- Dans la boîte de texte du marqueur, saisissez la commande ou l'alias, suivie de ses paramètres.
- Appuyez sur Entrée. Le marqueur devrait disparaître après l'exécution de la commande.
Format général des commandes :
- Commandes directes :
_spawn <type_de_spawn>, <paramètre> <valeur>, ... - Alias :
-<nom_alias>#<coordonnées>!<délai>, <paramètre> <valeur>, ...<coordonnées>(optionnel) : Nom d'un point nommé, d'une zone de déclenchement, ou coordonnées au format MGRS/LatLong (ex:EG12345678,N42 30.123 E045 15.456). Si omis, la position du marqueur est utilisée.<délai>(optionnel) : Délai en secondes avant l'exécution de la commande.- Les paramètres sont séparés par des virgules.
Paramètres communs :
radius <m>: Rayon en mètres autour du marqueur pour le spawn ou l'effet.name <nom>: Nom de l'unité/groupe/dessin/drapeau.country <pays>: Pays de l'unité/groupe (ex:USA,RUSSIA,FRANCE).side <côté>: Coalition (BLUEouRED).alt <m>: Altitude en mètres AGL (Above Ground Level).hdg <degrés>: Cap en degrés (0-359).password <mot_de_passe>: Mot de passe pour les commandes protégées.repeat <nombre>: Nombre de fois que la commande doit se répéter.delay <secondes>: Délai en secondes entre chaque répétition.delayed <secondes>: Délai en secondes avant la première exécution de la commande.silent: Ne pas afficher de message de confirmation en jeu.showmfd: Afficher l'unité/groupe sur les MFD des avions.
Ces commandes permettent de faire apparaître des entités spécifiques.
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_spawn unit, name <type_unité>, ...- Description : Fait apparaître une unité individuelle.
- Paramètres spécifiques :
unitname <nom_spécifique>: Nom unique pour l'unité (si non spécifié, un nom par défaut est généré).role jtac: Fait apparaître un JTAC (Joint Terminal Attack Controller).laser <code_laser>: Code laser (ex:1688).freq <fréquence>: Fréquence radio (ex:226.300).mod <modulation>: Modulation radio (fmouam).
role tacan: Fait apparaître une balise TACAN.channel <canal>: Canal TACAN (ex:99).band <bande>: Bande TACAN (XouY).code <code_tacan>: Code TACAN (ex:T99).
static: Force l'unité à être statique (non mobile).
- Exemple :
_spawn unit, name M1A2 Abrams, country USA, radius 100 - Exemple JTAC :
_spawn unit, role jtac, laser 1688, freq 226.300, mod fm - Exemple TACAN :
_spawn unit, role tacan, channel 99, band X
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_spawn group, name <nom_groupe>, ...- Description : Fait apparaître un groupe d'unités prédéfini.
- Paramètres spécifiques :
czname <nom_cz>: Nom de la zone de combat à ajouter au nom du groupe.spacing <m>: Espacement entre les unités du groupe.skynet <true/false/nom_reseau>: Ajoute le groupe au réseau Skynet IADS.ewr: Force le groupe à être un EWR (Early Warning Radar) pour Skynet.pointdefense: Ajoute le groupe comme défense ponctuelle au site SAM IADS le plus proche.alarm <0/1/2>: État d'alerte de l'IA (0=AUTO, 1=VERT, 2=ROUGE).disperse <secondes>: Temps de dispersion des groupes sous attaque.
- Exemple :
_spawn group, name sa10, country RUSSIA, skynet true
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_spawn cap, name <nom_cap>, ...- Description : Fait apparaître une patrouille aérienne de combat (CAP).
- Paramètres spécifiques :
distance <m>: Distance de la CAP par rapport au point de spawn.capradius <m>: Rayon de la zone de patrouille de la CAP.
- Exemple :
_spawn cap, name MyCAP, country USA, alt 6000, speed 500
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_spawn afac, name <nom_afac>, ...- Description : Fait apparaître un AFAC (Airborne Forward Air Controller).
- Paramètres spécifiques :
immortal: Rend l'AFAC immortel.
- Exemple :
_spawn afac, name MyAFAC, country USA, freq 255.000, mod am
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_spawn farp, name <nom_farp>, ...- Description : Crée un point de ravitaillement et de réarmement avancé (FARP).
- Paramètres spécifiques :
type <type_farp>: Type de FARP (quad,single,pad,invisible).nofarpmarkers: Ne pas afficher les véhicules spéciaux qui marquent la position du FARP.tacanChannel <canal>,tacanCode <code_tacan>,tacanBand <bande>: Configure une balise TACAN pour le FARP.
- Exemple :
_spawn farp, name MyFARP, country USA, type quad
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_spawn fob, name <nom_fob>, ...- Description : Crée une base d'opérations avancée (FOB). Nécessite le module CTLD.
- Exemple :
_spawn fob, name MyFOB, country USA
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_spawn convoy, dest <point_nommé_ou_coords>, ...- Description : Fait apparaître un convoi terrestre qui se déplace vers une destination.
- Paramètres spécifiques :
dest <point_nommé_ou_coords>: Point nommé ou coordonnées de destination. Obligatoire.patrol: Le convoi patrouille entre le point de spawn et la destination.offroad: Le convoi ne suit pas les routes.size <nombre>: Nombre d'unités dans le convoi.defense <1-5>: Force de défense du convoi.armor <1-5>: Force de blindage du convoi.
- Exemple :
_spawn convoy, dest MyDestination, country RUSSIA, size 10, speed 50
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_spawn infantrygroup, ...- Description : Fait apparaître un groupe d'infanterie dynamique.
- Paramètres spécifiques :
size <nombre>: Nombre d'unités d'infanterie.defense <1-5>: Force de défense.armor <1-5>: Force de blindage.
- Exemple :
_spawn infantrygroup, country USA, size 8, defense 3
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_spawn armorgroup, ...- Description : Fait apparaître un peloton blindé dynamique.
- Paramètres spécifiques :
size <nombre>: Nombre d'unités blindées.defense <1-5>: Force de défense.armor <1-5>: Force de blindage.
- Exemple :
_spawn armorgroup, country RUSSIA, size 5, armor 4
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_spawn samgroup, ...- Description : Fait apparaître une batterie de défense aérienne dynamique.
- Paramètres spécifiques :
defense <1-5>: Force de défense (détermine le type de SAM).
- Exemple :
_spawn samgroup, country RUSSIA, defense 5
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_spawn transportgroup, ...- Description : Fait apparaître une compagnie de transport dynamique.
- Paramètres spécifiques :
size <nombre>: Nombre de véhicules de transport.defense <1-5>: Force de défense.
- Exemple :
_spawn transportgroup, country USA, size 15
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_spawn combatgroup, ...- Description : Fait apparaître un groupe de combat complet dynamique (mélange d'infanterie, blindés, etc.).
- Paramètres spécifiques :
size <nombre>: Taille du groupe.defense <1-5>: Force de défense.armor <1-5>: Force de blindage.
- Exemple :
_spawn combatgroup, country RUSSIA, size 3, defense 4, armor 3
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_spawn cargo, type <type_cargaison>, ...- Description : Fait apparaître une cargaison pour héliportage.
- Paramètres spécifiques :
type <type_cargaison>: Type de cargaison (ex:container_cargo).weight <0-5>: Biais de poids de la cargaison (0=léger, 5=lourd).smoke: Marque la cargaison avec de la fumée verte.
- Exemple :
_spawn cargo, type container_cargo, weight 3, smoke
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_spawn logistic, ...- Description : Fait apparaître une unité logistique pour CTLD.
- Exemple :
_spawn logistic, country USA
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_spawn bomb, power <puissance>, shells <nombre>, ...- Description : Simule un tir d'artillerie.
- Paramètres spécifiques :
power <puissance>: Puissance de l'explosion.shells <nombre>: Nombre d'obus.alt <m>: Altitude de l'explosion.altdelta <m>: Variation d'altitude pour les explosions.
- Exemple :
_spawn bomb, power 100, shells 5, radius 50
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_spawn smoke, color <couleur>, shells <nombre>, ...- Description : Fait apparaître de la fumée.
- Paramètres spécifiques :
color <couleur>: Couleur de la fumée (red,green,orange,blue,white).shells <nombre>: Nombre de panaches de fumée.
- Exemple :
_spawn smoke, color white, shells 1
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_spawn flare, power <puissance>, shells <nombre>, ...- Description : Fait apparaître des fusées éclairantes d'illumination.
- Paramètres spécifiques :
power <puissance>: Puissance de la lumière.shells <nombre>: Nombre de fusées.alt <m>: Altitude de déploiement.
- Exemple :
_spawn flare, power 500, shells 3, alt 1500
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_spawn signal, color <couleur>, shells <nombre>, ...- Description : Fait apparaître des fusées de signalisation.
- Paramètres spécifiques :
color <couleur>: Couleur de la fusée (red,green,orange,blue,white).shells <nombre>: Nombre de fusées.
- Exemple :
_spawn signal, color green, shells 1
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_destroy, radius <m>, unitname <nom_unité_ou_groupe>- Description : Détruit les unités ou groupes dans le rayon spécifié, ou une unité/groupe spécifique par son nom.
- Paramètres spécifiques :
radius <m>: Rayon de destruction autour du marqueur.unitname <nom>: Nom exact de l'unité ou du groupe à détruire.
- Exemple :
_destroy, radius 100(détruit tout dans un rayon de 100m) - Exemple :
_destroy, unitname MyGroup(détruit le groupe nommé "MyGroup")
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_teleport, name <nom_groupe>- Description : Téléporte un groupe nommé à la position du marqueur.
- Paramètres spécifiques :
name <nom_groupe>: Nom du groupe à téléporter.
- Exemple :
_teleport, name MyConvoy
Ces commandes permettent de dessiner des formes sur la carte F10.
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_drawing add, name <nom_dessin>, ...- Description : Ajoute un point à un dessin existant ou commence un nouveau polygone.
- Paramètres spécifiques :
name <nom_dessin>: Nom du dessin (obligatoire).color <couleur>: Couleur de la ligne (ex:red,blue,green).fill <couleur_remplissage>: Couleur de remplissage (pour les formes fermées).arrow: Dessine une flèche.
- Exemple :
_drawing add, name MyRoute, color blue(ajoutez plusieurs marqueurs pour former un polygone)
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_drawing square, name <nom_dessin>, radius <côté>, ...- Description : Dessine un carré sur la carte.
- Paramètres spécifiques :
name <nom_dessin>: Nom du dessin (obligatoire).radius <m>: Longueur du côté du carré.color <couleur>: Couleur de la ligne.fill <couleur_remplissage>: Couleur de remplissage.
- Exemple :
_drawing square, name MySquare, radius 5000, color red, fill green
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_drawing circle, name <nom_dessin>, radius <rayon>, ...- Description : Dessine un cercle sur la carte.
- Paramètres spécifiques :
name <nom_dessin>: Nom du dessin (obligatoire).radius <m>: Rayon du cercle.color <couleur>: Couleur de la ligne.fill <couleur_remplissage>: Couleur de remplissage.
- Exemple :
_drawing circle, name MyCircle, radius 10000, color blue
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_drawing erase, name <nom_dessin>- Description : Efface un dessin de la carte.
- Paramètres spécifiques :
name <nom_dessin>: Nom du dessin à effacer (obligatoire).
- Exemple :
_drawing erase, name MyRoute
Ces commandes interagissent avec le système de drapeaux et de "runnables" du Mission Master.
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_mm flagon, name <nom_drapeau>- Description : Active un drapeau du Mission Master.
- Exemple :
_mm flagon, name MyFlag
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_mm flagoff, name <nom_drapeau>- Description : Désactive un drapeau du Mission Master.
- Exemple :
_mm flagoff, name MyFlag
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_mm getflag, name <nom_drapeau>- Description : Affiche la valeur d'un drapeau du Mission Master.
- Exemple :
_mm getflag, name MyFlag
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_mm run, name <nom_runnable>- Description : Exécute un "runnable" du Mission Master.
- Exemple :
_mm run, name MyRunnable
Ces alias simplifient l'utilisation des commandes _spawn et d'autres commandes VEAF.
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Alias Génériques de SAM :
-samLR: Batterie SAM longue portée aléatoire.-samSR: Batterie SAM courte portée aléatoire.-sam: Batterie SAM aléatoire (portée variable).-aaa: Batterie AAA aléatoire.
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Alias de Défenses Aériennes Spécifiques :
-hq7,-hq7_single,-hq7noew,-hq7eo,-hq7eo_single,-hq7eo_noew: Batteries HQ-7 (Red Banner).-sa2,-sa3,-sa5,-sa6,-sa8,-sa9,-sa9_squad,-sa10,-sa11,-sa13,-sa13_squad,-sa15,-insurgent_manpad,-sa18,-sa18s,-sa19: Systèmes SAM russes/insurgés.-shilka,-zu23: Véhicules AAA.-manpads: Plusieurs soldats MANPADS dispersés.-rapier,-roland,-rolandnoew,-nasams,-nasams_b,-hawk,-patriot,-stinger,-avenger,-avenger_squad: Systèmes SAM occidentaux.-dogear,-blue_ewr,-ewr: Radars EWR.
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Alias d'Unités Navales :
-burke: Destroyer USS Arleigh Burke IIa.-perry: Destroyer O.H. Perry.-ticonderoga: Frégate Ticonderoga.-rezky: Frégate FF 1135M Rezky.-pyotr: CGN 1144.2 Pyotr Velikiy.
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Alias de Convois :
-hv_convoy_red: Convoi d'attaque rouge de grande valeur.-attack_convoy_red: Convoi d'attaque rouge.-QRC_red: Convoi de réaction rapide rouge.-civilian_convoy_red: Convoi civil rouge.-QRC_blue: Convoi de réaction rapide bleu.-convoy, dest <point_nommé_ou_coords>: Convoi dynamique (nécessite une destination).
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Alias de Commandes Générales :
-point <nom_point>: Nomme un point sur la carte.-destroy: Détruit toute unité dans un rayon de 100m.-login <mot_de_passe>: Déverrouille le système (pour les commandes protégées).-logout: Verrouille le système.-send, message <message>: Envoie un message radio.-play, path <chemin_fichier_son>: Joue un fichier son sur la radio.
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Alias de Groupes Terrestres Spécifiques :
-mortar: Équipe de mortier.-arty: Batterie d'artillerie M-109.-msta: Batterie d'artillerie Msta.-plz05: Batterie d'artillerie PLZ-05.-mlrs: Batterie d'artillerie MLRS.-smerch_he,-smerch_cm: Batteries d'artillerie Smerch.-uragan: Batterie d'artillerie Uragan.-grad: Batterie d'artillerie Grad.-cargoships: Navires de cargaison sans défense.-escortedcargoships: Navires de cargaison escortés.-combatships: Navires de combat.
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Alias de Groupes Dynamiques :
-armor: Groupe blindé dynamique.-infantry: Section d'infanterie dynamique.-transport: Compagnie de transport dynamique.-combat: Groupe de combat dynamique.
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Alias CAS/Cargaison :
-cas: Génère un groupe CAS aléatoire pour l'entraînement.-cargo: Génère une cargaison pour héliportage.-refuel: Fait apparaître un groupe de ravitaillement US.
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Alias JTAC/AFAC :
-jtac: JTAC Humvee.-afac: AFAC MQ-9 Reaper.-afachere, name <nom_afac>, ...: Déplace un AFAC à une position spécifique.
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Alias d'Artillerie (ARTY-1, ARTY-2, ARTY-3) :
-arty1,-arty2,-arty3: Fait apparaître une batterie d'artillerie nommée.-arty1_aim, target <point_cible>: Ordonne à ARTY-1 de tirer pour l'ajustement.-arty1_fire, target <point_cible>: Ordonne à ARTY-1 de tirer pour l'effet.-arty1_stop: Ordonne à ARTY-1 d'arrêter d'écouter les ordres.-arty1_start: Ordonne à ARTY-1 de commencer à écouter les ordres.- (Idem pour
-arty2_...et-arty3_...)
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Alias d'Effets et de Bombardements :
-cesar: Bombardement d'artillerie de précision (faible rendement).-shell: Bombardement d'artillerie d'une petite zone (beaucoup d'obus).-flak: Bombardement anti-aérien (flak).-light: Illumination par tir d'artillerie.-smoke: Fait apparaître une fumée blanche.-longsmoke: Fait apparaître une fumée blanche renouvelée toutes les 5 minutes pendant 30 minutes.-signal: Fait apparaître une fusée de signalisation.
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Alias de Ravitailleur :
-tankerhere, name <nom_tanker>, ...: Déplace un ravitailleur à une position spécifique.-tanker: Alias pour-tankerhere.-tankerlow: Règle le ravitailleur le plus proche à FL120 (12000 pieds) et 200 KIAS.-tankerhigh: Règle le ravitailleur le plus proche à FL220 (22000 pieds) et 300 KIAS.
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Alias TACAN :
-tacan: Crée une balise TACAN portable.
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Alias FARP/FOB :
-farp, name <nom_farp>: Crée un nouveau FARP.-farpNoMarker, name <nom_farp>: Crée un FARP invisible sans marqueurs spéciaux.-fob: Crée une nouvelle FOB.
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Alias de Dessin :
-draw, name <nom_dessin>: Commence un dessin ou ajoute un point à un dessin existant.-arrow, name <nom_dessin>: Commence un dessin de flèche ou ajoute un point à une flèche existante.-square, name <nom_dessin>: Ajoute un carré à la carte.-circle, name <nom_dessin>: Ajoute un cercle à la carte.-erasedrawing, name <nom_dessin>: Efface un dessin de la carte.
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Alias CAP :
-cap, name <nom_cap>: Patrouille aérienne de combat dynamique.
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Alias Mission Master :
-flag, name <nom_drapeau>: Affiche la valeur d'un drapeau Mission Master.-flagon, name <nom_drapeau>: Active un drapeau Mission Master.-flagoff, name <nom_drapeau>: Désactive un drapeau Mission Master.-run, name <nom_runnable>: Exécute un "runnable" Mission Master.
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Alias Mission/Zone de Combat :
-airstart, name <nom_mission>: Démarre une mission de combat.-airstop, name <nom_mission>: Arrête une mission de combat.-zonestart, name <nom_zone>: Active une zone de combat.-zonestop, name <nom_zone>: Désactive une zone de combat.