|
| 1 | +# خلاصه دوره: Mastering Design Patterns: بخش ۱ |
| 2 | + |
| 3 | +- پلتفرم: Code with Mosh |
| 4 | +- مدرس: Mosh Hamedani |
| 5 | +- مدت زمان: ۴:۰۰:۰۰ |
| 6 | +- لینک دوره: <https://codewithmosh.com/p/design-patterns-part1> |
| 7 | + |
| 8 | +این نسخه، خلاصه کامل و بهروز همه الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns) همین دوره است. |
| 9 | + |
| 10 | +--- |
| 11 | + |
| 12 | +## قبل از شروع |
| 13 | + |
| 14 | +خلاصههای سریع از دورههای کاربردی، برای یادگیری و مرور سریع. |
| 15 | +برای عمیقتر شدن در هر مبحث، روی لینکهای «Ask AI» کلیک کن. |
| 16 | + |
| 17 | +--- |
| 18 | + |
| 19 | +## مقدمه دوره و اینکه چرا Design Patternها مهماند |
| 20 | + |
| 21 | +Design Patternها راهحلهای آماده، تمیز و قابلاستفادهمجدد برای مسائل تکراری در طراحی نرمافزار هستند. |
| 22 | +بخشِ اول، ۱۰ تا از ۱۱ الگوی رفتاری کتاب Gang of Four را پوشش میدهد (بهجز الگوی Interpreter). |
| 23 | + |
| 24 | +مزایا: |
| 25 | + |
| 26 | +- کمک به انتقال ایدهها با سرعت بالاتر (مثلاً: «اینجا Strategy Pattern استفاده کن») |
| 27 | +- نوشتن کد تمیزتر و قابلنگهداریتر |
| 28 | +- سرعت بالاتر در یادگیری Framework / Libraryها (چون Patternها رو درونشون تشخیص میدی) |
| 29 | + |
| 30 | +روش تدریس Mosh: اول یک مسئله واقعی → چند راهحل بد → بهبود تدریجی → رسیدن به Design Pattern اصلی. |
| 31 | + |
| 32 | +Ask AI: Introduction to Design Patterns |
| 33 | + |
| 34 | +--- |
| 35 | + |
| 36 | +## مفاهیم پایه OOP (زیرساخت همه Patternها) |
| 37 | + |
| 38 | +مرور خیلی شفاف مفاهیم اصلی OOP (با مثالهای ساده Java) که تقریباً همه Patternها روی اونها سوار میشن: |
| 39 | + |
| 40 | +- کلاسها و Objectها |
| 41 | +- Coupling (وابستگی زیاد / کم) |
| 42 | +- Interfaceها و اصل «program to an interface» |
| 43 | +- Encapsulation (پنهانکردن داده و نمایش رفتار) |
| 44 | +- Abstraction (پنهانکردن جزئیات پیادهسازی) |
| 45 | +- Inheritance و Polymorphism |
| 46 | +- معرفی ساده UML notation |
| 47 | + |
| 48 | +حتی برنامهنویسهای باتجربه هم میگن همین ۳۰–۴۰ دقیقه اول، بهتنهایی میارزه. |
| 49 | + |
| 50 | +Ask AI: OOP Essentials |
| 51 | + |
| 52 | +--- |
| 53 | + |
| 54 | +## الگوی Memento (Undo/Redo) |
| 55 | + |
| 56 | +**خلاصه:** ذخیره و بازیابی state داخلی یک Object بدون اینکه Encapsulation شکسته بشه. |
| 57 | + |
| 58 | +**سناریوی آموزشی Mosh:** پیادهسازی یک Text Editor ساده → ایدههای ابتدایی برای Undo → مشکلات → راهحل نهایی با سه نقش اصلی: |
| 59 | + |
| 60 | +- Originator (Editor) |
| 61 | +- Memento (EditorState – غیرقابلتغییر / immutable) |
| 62 | +- Caretaker (History – بهصورت stack از stateها) |
| 63 | + |
| 64 | +**مثال:** تایپ میکنی A → بعد AB → بعد ABC → با Undo، برمیگردی به state قبلی. |
| 65 | + |
| 66 | +Ask AI: Memento Pattern |
| 67 | + |
| 68 | +--- |
| 69 | + |
| 70 | +## الگوی State (تغییر رفتار شیء با تغییر State داخلی) |
| 71 | + |
| 72 | +**خلاصه:** به یک Object اجازه بده وقتی State داخلیاش عوض میشه، رفتارش هم عوض بشه؛ طوری که انگار کلاسش عوض شده. |
| 73 | + |
| 74 | +**سناریوی Mosh:** یک Canvas Tool (Brush، Eraser، Selection و …) → اول همهچیز با یک switch بزرگ و شلوغ هندل میشه → بعد هر State به یک کلاس جدا تبدیل میشه → Canvas فقط یک reference به Tool نگه میداره و eventهای موس رو به همون میسپره. |
| 75 | + |
| 76 | +**نتیجه:** برای اضافهکردن یک Tool جدید، لازم نیست کدهای قبلی رو دست بزنی؛ فقط یک کلاس جدید مینویسی. |
| 77 | + |
| 78 | +Ask AI: State Pattern |
| 79 | + |
| 80 | +--- |
| 81 | + |
| 82 | +## الگوی Iterator (پیمایش امن مجموعهها) |
| 83 | + |
| 84 | +**خلاصه:** راهی برای دسترسی دنبالهای (sequential) به عناصر یک Collection، بدون اینکه ساختار داخلیاش رو لو بده. |
| 85 | + |
| 86 | +**سناریوی Mosh:** یک ProductCollection سفارشی → اول، آرایه داخلی مستقیم بیرون داده میشه (که بده) → بعد تعریف یک Iterator interface → و ساخت ListIterator که میدونه چطور روی Collection حرکت کنه. |
| 87 | + |
| 88 | +**مزیت:** حتی اگر ساختار داخلی Collection عوض بشه (مثلاً از array به linked list)، کد Client هنوز با همون Iterator کار میکنه. |
| 89 | + |
| 90 | +Ask AI: Iterator Pattern |
| 91 | + |
| 92 | +--- |
| 93 | + |
| 94 | +## الگوی Strategy (تعویض الگوریتم در زمان اجرا) |
| 95 | + |
| 96 | +**خلاصه:** یک خانواده از الگوریتمها رو تعریف کن، هرکدوم رو در یک کلاس جدا encapsulate کن و اجازه بده در زمان اجرا (runtime) بین اونها سوییچ بشه. |
| 97 | + |
| 98 | +**سناریوی Mosh:** یک Image Compressor → اول الگوریتم فشردهسازی داخلش hard-code شده → بعد الگوریتمهای مختلف (JpegCompressor، PngCompressor) → تعریف یک Compressor interface → کلاس ImageStorage هر Compressor (و Filter) رو بهصورت dependency در زمان اجرا دریافت میکنه. |
| 99 | + |
| 100 | +**نتیجه:** برای اضافهکردن الگوریتم فشردهسازی یا Filter جدید، لازم نیست کد ImageStorage رو تغییر بدی؛ فقط کلاس جدید رو پیادهسازی میکنی. |
| 101 | + |
| 102 | +Ask AI: Strategy Pattern |
| 103 | + |
| 104 | +--- |
| 105 | + |
| 106 | +## الگوی Template Method (اسکلت الگوریتم) |
| 107 | + |
| 108 | +**خلاصه:** اسکلت کلی یک الگوریتم رو در کلاس پایه تعریف کن، اما اجازه بده Subclassها مراحل خاص رو override کنن. |
| 109 | + |
| 110 | +**سناریوی Mosh:** یک Data Processing Pipeline → چند مرحله مشترک مثل (load → process → save) → هر نوع داده فقط مراحلی رو override میکنه که با بقیه فرق داره. |
| 111 | + |
| 112 | +این Pattern در Frameworkها خیلی استفاده میشه (مثلاً ASP.NET Page Lifecycle، یا Startup در Spring Boot). |
| 113 | + |
| 114 | +Ask AI: Template Method Pattern |
| 115 | + |
| 116 | +--- |
| 117 | + |
| 118 | +## الگوی Command (درخواستها بهعنوان Object) |
| 119 | + |
| 120 | +**خلاصه:** یک Request رو داخل یک Object کپسوله کن تا بتونی اون رو پارامتر بدهی، صف کنی، لاگ بگیری و Undo/Redo رو راحت پیادهسازی کنی. |
| 121 | + |
| 122 | +**سناریوی Mosh:** یک Video Editor با قابلیت Bold / Contrast / Undo → اول همهچیز قاطی و درهم → بعد هر Action تبدیل میشه به یک Command object → History بهصورت stack نگهداری میشه → یک UndoCommand مخصوص برای برگشت. |
| 123 | + |
| 124 | +**نتیجه:** Undo / Redo تقریباً مجانی بهدست میاد و اضافهکردن Action جدید خیلی ساده میشه. |
| 125 | + |
| 126 | +Ask AI: Command Pattern |
| 127 | + |
| 128 | +--- |
| 129 | + |
| 130 | +## الگوی Observer (Publish–Subscribe) |
| 131 | + |
| 132 | +**خلاصه:** یک رابطه یکبهچند تعریف کن: هر وقت State یک Object عوض شد، تمام وابستههاش (Observers) خودکار خبر میشن. |
| 133 | + |
| 134 | +**سناریوی Mosh:** مثال قیمت سهام → یک DataSource (بهعنوان Subject) → چند تا Spreadsheet / Chart (بهعنوان Observer) → پیادهسازی به دو مدل push یا pull. |
| 135 | + |
| 136 | +کاربرد همهجا: eventها، listenerها، reactive programming و … |
| 137 | + |
| 138 | +Ask AI: Observer Pattern |
| 139 | + |
| 140 | +--- |
| 141 | + |
| 142 | +## الگوی Mediator (متمرکزکردن ارتباطها) |
| 143 | + |
| 144 | +**خلاصه:** بهجای اینکه Objectها مستقیم با هم حرف بزنن، همه از طریق یک Mediator صحبت میکنن → Coupling بین اونها خیلی کم میشه. |
| 145 | + |
| 146 | +**سناریوی Mosh:** یک Dialog Box با ListBox → TextBox → Button → اول همه Controlها مستقیماً همدیگه رو صدا میزنن → بعد یک DialogBox (Mediator) ایجاد میشه که مالک همه کنترلهاست و با الگوی Observer-style eventها رو هندل میکنه. |
| 147 | + |
| 148 | +**نتیجه:** هر Control مستقلتر و قابلاستفادهمجددتر میشه و منطق هماهنگی، وسط (داخل Mediator) متمرکز میمونه. |
| 149 | + |
| 150 | +Ask AI: Mediator Pattern |
| 151 | + |
| 152 | +--- |
| 153 | + |
| 154 | +## الگوی Chain of Responsibility (زنجیره پردازش) |
| 155 | + |
| 156 | +**خلاصه:** یک Request رو در طول یک زنجیره از Handlerها عبور بده؛ هر Handler تصمیم میگیره خودش پردازش کنه یا بده بعدی. |
| 157 | + |
| 158 | +**سناریوی Mosh:** یک Web Server → Handlerهای پشتسرهم مثل Authenticator → Logger → Compressor → هر Handler از یک کلاس پایه Handler ارث میبره و یک reference به Handler بعدی داره. |
| 159 | + |
| 160 | +**نتیجه:** یک Pipeline باز و قابلتوسعه (Open/Closed): بهراحتی میتونی ترتیب مراحل رو عوض کنی، مرحله جدید اضافه کنی یا مرحلهای رو حذف کنی. |
| 161 | + |
| 162 | +Ask AI: Chain of Responsibility Pattern |
| 163 | + |
| 164 | +--- |
| 165 | + |
| 166 | +## الگوی Visitor (اضافهکردن رفتار بدون دستزدن به کلاسها) |
| 167 | + |
| 168 | +**خلاصه:** الگوریتمها رو از ساختار Objectها جدا کن تا بتونی بدون تغییر کلاسهای موجود، رفتارهای جدید بهشون اضافه کنی. |
| 169 | + |
| 170 | +**سناریوی Mosh:** یک سند HTML با Nodeهای مختلف → عملیات highlight → تولید plain text و … → هر عملیات بهصورت یک کلاس جدا تعریف میشه → Nodeها یک متد accept دارن که یک Visitor (Operation) رو میپذیره. |
| 171 | + |
| 172 | +**نتیجه:** برای اضافهکردن یک رفتار جدید (مثل استخراج لینکها، فیلتر صوتی و …) فقط یک Visitor جدید مینویسی؛ لازم نیست کلاس Nodeهای اصلی رو تغییر بدی. |
| 173 | + |
| 174 | +Ask AI: Visitor Pattern |
| 175 | + |
| 176 | +--- |
| 177 | + |
| 178 | +لینک دوره اصلی: |
| 179 | +<https://codewithmosh.com/p/design-patterns-part1> |
| 180 | + |
| 181 | +--- |
| 182 | + |
| 183 | +## درباره خلاصهکننده |
| 184 | + |
| 185 | +من Ali Sol هستم؛ Backend Developer. |
| 186 | +وبسایت: <https://alisol.ir> |
| 187 | +لینکدین: <https://www.linkedin.com/in/alisolphp> |
0 commit comments