// Move enemy sprite
for (int i = 0; i < spawnedEnemySprites.size(); i++) {
if(gameState.getEnemies().get(i).isActive()){
spawnedEnemySprites.get(i).setX(gameState.getEnemies().get(i).getX());
spawnedEnemySprites.get(i).setY(gameState.getEnemies().get(i).getY());
spawnedEnemySprites.get(i).setRotation(gameState.getEnemies().get(i).getAngle());
spawnedEnemySprites.get(i).draw(spriteBatch);
}
}