-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathsnake.asm
More file actions
1185 lines (1152 loc) · 30 KB
/
snake.asm
File metadata and controls
1185 lines (1152 loc) · 30 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
.model tiny
.386
.code
locals
org 100h
start: jmp main
int8h:
push ax
pushf
call dword ptr cs:[old_int8h]
mov al, counter
cmp al, delay
jge bell ; больше или равно, т.к. delay может меняться.
inc al
jmp b
bell:
mov al, 1
mov beep, 1
b: mov counter, al
pop ax
iret
counter db 0
delay db 10
beep db 0 ; сигнал. Если 1, Таймер сработал. Обнуляется программой-польователем.
old_int8h dd ?
int9h:
push ax
push di
pushf
in al, 60h
; Проверим полон ли буфер, т.е. хвост находится в ячейке перед головой.
mov di, buf_head
sub di, buf_tail
cmp di, 1
je @@full
cmp di, -buf_len ; хвост в конце буфера, а голова в начале.
je @@full
; Запишем сканкод в буфер.
mov di, buf_tail
mov byte ptr cs:[di], al
; Передвинем хвост вперед.
cmp buf_tail, offset buf + buf_len - 1
jne @@not_end
mov buf_tail, offset buf - 1
@@not_end:
inc buf_tail
; Отбиваем клавиатуру.
in al, 61h
mov ah, al
or al, 80h
out 61h, al
xchg ah, al
out 61h, al
@@full:
; Отбиваем контроллер.
mov al, 20h
out 20h, al
;
popf
pop di
pop ax
iret
buf_head dw offset buf
buf_tail dw offset buf
buf_len = 5
buf db buf_len dup (?)
old_int9h dd ?
main:
; Определяем видеорежим.
mov ah, 0fh
int 10h
mov mode, al
mov gpage, bh
mov cols, ah
dec ah
mov deccols, ah
; Очищаем экран. Свдигаем вверх.
mov ch, 0
mov cl, 0
mov dh, 24d
mov dl, cols
mov al, 24d
mov bh, 0
mov ah, 6h
int 10h
; Сдвигаем вниз.
mov ch, 0
mov cl, 0
mov dh, 24d
mov dl, cols
mov al, 24d
mov bh, 7h
mov ah, 6h
int 10h
; Определяем место в памяти куда писать для заданного режима - левый верхний угол экрана.
mov cx, 0B800h
cmp mode, 7h
jne not7
mov cx, 0B000h
not7:
mov bx, 80h
cmp cols, 80d
jne small_screen
mov bx, 100h
small_screen:
mov al, gpage
mul bx
add cx, ax
push cx
pop es
; Рисуем стены.
mov al, 2
mul cols
mov span, ax
; Стена № 3.
mov bh, 0
mov bl, 24 ; номер последней строки.
call getshift
mov ax, wall_color
; Цикл рисования 3-ей стены.
mov ah, 0
mov al, cols
mov ch, 2
div ch
mov cx, ax ; число строк в стене
mov ax, wall_color
wall3:
mov word ptr es:[di], ax
add di, 2
loop wall3
; Стена № 7.
mov di, 0
; Сдвигаемся до правго края.
add di, span
sub di, 2
mov cx, 13 ; число строк в стене.
; Цикл рисования 7-oй стены.
mov ax, wall_color
wall7:
mov word ptr es:[di], ax
add di, span
loop wall7
; Инициализация нулями карты.
mov cx, 2000
map_init:
mov bp, cx
dec bp
mov map[bp], 0
loop map_init
; Инициализация змеи.
mov ah, 0
mov al, cols
mov ch, 2
div ch
mov bh, al
mov bl, 12d
mov ax, snake_color
call getshift
mov word ptr es:[di], ax
mov snake_x[0], bh ; В буфере голова змеи изначально смотрит в сторону увеличения индекса.
mov snake_y[0], bl
call incmap
dec bh
mov ax, snake_color
call getshift
mov word ptr es:[di], ax
mov snake_x[1], bh
mov snake_y[1], bl
call incmap
dec bh
mov ax, snake_color
call getshift
mov word ptr es:[di], ax
mov snake_x[2], bh
mov snake_y[2], bl
call incmap
dec bh
mov ax, snake_color
call getshift
mov word ptr es:[di], ax
mov snake_x[3], bh
mov snake_y[3], bl
call incmap
dec bh
mov ax, snake_color
call getshift
mov word ptr es:[di], ax
mov snake_x[4], bh
mov snake_y[4], bl
call incmap
mov snake_len, 5
mov snake_ind_head, 4
mov snake_ind_tail, 0
mov inverse_flag, 0
mov direction, 1
mov stop_flag, 1
mov delay, 1d
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
push es
; Получаем старый вектор в old_int8h.
mov ax, 3508h ; 35 - код команды получания вектора прерывания. 8 - номер вектора.
int 21h
mov word ptr old_int8h, bx
mov word ptr old_int8h+2, es
; Устанавливаем новый обработчик int8h.
mov ax, 2508h
mov dx, offset int8h
int 21h
; Получаем старый вектор в old_int9h.
mov ax, 3509h ; 35 - код команды получания вектора прерывания. 9 - номер вектора.
int 21h
mov word ptr old_int9h, bx
mov word ptr old_int9h+2, es
; Устанавливаем новый обработчик int9h.
mov ax, 2509h
mov dx, offset int9h
int 21h
pop es
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
; Главный цикл. Во время тика таймера выполняет команды. В промежутках проверяет буфер клавиатуры.
i:
hlt
cmp beep, 1
je signal ; Выполнить команду.
mov bx, buf_head
cmp bx, buf_tail; проверяем пуст ли буфер клавиатуры.
je empty
mov al, cs:[bx]
; Сдвигаем голову.
cmp bx, offset buf + buf_len - 1
jne not_end
mov buf_head, offset buf - 1
not_end:
inc buf_head
; Если esc, выходим.
cmp al, 81h
je key_esc
; Управление stop-флагом.
cmp al, 39h ; пробел.
jne not_key_stop
cmp stop_flag, 0
je key_stop
mov stop_flag, 0
jmp empty
key_stop:
mov stop_flag, 1
jmp empty
not_key_stop:
; Увеличение скорости.
cmp al, 1Eh ; a.
jne not_key_acceleration
cmp delay, 1d ; некуда ускоряться
je max_speed
dec delay
max_speed:
jmp empty
not_key_acceleration:
; Уменьшение скорости.
cmp al, 20h ; d.
jne not_key_deceleration
cmp delay, 20d ; некуда замедляться
je min_speed
inc delay
min_speed:
jmp empty
not_key_deceleration:
; Влево
cmp al, 04bh ; стрелка влево.
jne not_key_left
mov direction, 1h
mov stop_flag, 0
not_key_left:
; Вправо
cmp al, 04dh ; стрелка вправо.
jne not_key_right
mov direction, 2h
mov stop_flag, 0
not_key_right:
; Вверх
cmp al, 48h ; стрелка вверх.
jne not_key_up
mov direction, 3h
mov stop_flag, 0
not_key_up:
; Вниз
cmp al, 50h ; стрелка вниз.
jne not_key_down
mov direction, 4h
mov stop_flag, 0
not_key_down:
; Удлинить
cmp al, 11h ; w.
jne not_key_long
call prolong_if_possible
not_key_long:
; Укоротить
cmp al, 1Fh ; s.
jne not_key_short
call truncate_if_possible
not_key_short:
empty: ; Когда не считан символ и если символ обработан. Выполнение действий не по таймеру.
jmp i
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
signal:
mov beep, 0
cmp stop_flag, 1 ; Идем или стоим.
je stop
mov wasnt_prolong, 0
call prolong
cmp wasnt_prolong, 1
je stop
call truncate
stop:
jmp i
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------
key_esc:
; Возвращаем старые обработчики прерывания.
mov dx, word ptr cs:[old_int8h]
mov ds, word ptr cs:[old_int8h+2]
mov ax, 2508h
int 21h
mov dx, word ptr cs:[old_int9h]
mov ds, word ptr cs:[old_int9h+2]
mov ax, 2509h
int 21h
; Возвращаемся в обычный режим.
mov ax, 0003h
int 10h
ret
prolong_if_possible proc near
cmp snake_len, snake_max_len
jge @@do_not_prolong
mov wasnt_prolong, 0
call prolong
cmp wasnt_prolong, 1
je @@do_not_prolong
inc snake_len
@@do_not_prolong:
ret
prolong_if_possible endp
prolong proc near
cmp direction, 1
jne @@not_left
call direction_left
ret
@@not_left:
cmp direction, 2
jne @@not_right
call direction_right
ret
@@not_right:
cmp direction, 3
jne @@not_up
call direction_up
ret
@@not_up:
cmp direction, 4
jne @@not_down
call direction_down
ret
@@not_down:
ret
prolong endp
direction_left proc near
cmp inverse_flag, 0
jne @@inverse
mov bp, snake_ind_head
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Проверим не надо ли менять голову и хвост местами.
; Для этого проверим ячейку из которой мы приползли.
; В буфере голова змеи изначально смотрит в сторону увеличения индекса.
; Вычтем 1 по модулю буфера.
mov si, snake_max_size - 1
call ringdecword
; Если мы ползем в нее же, то меняем местами голову и хвост.
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringdecbyte
mov bh, ch
cmp snake_x[bp], bh
jne @@not_same_not_inverse
cmp snake_y[bp], bl
jne @@not_same_not_inverse
mov inverse_flag, 1
; Определим направление противоположной части тела.
call getopposite
call prolong
ret
@@not_same_not_inverse:
call leftstraight
ret
@@inverse:
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Проверим не надо ли менять голову и хвост местами.
; Для этого проверим ячейку из которой мы приползли.
; В буфере голова змеи изначально смотрит в сторону увеличения индекса.
; Прибавим 1 по модулю буфера.
mov si, snake_max_size - 1
call ringincword
; Если мы ползем в нее же, то меняем местами голову и хвост.
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringdecbyte
mov bh, ch
cmp snake_x[bp], bh
jne @@not_same_inverse
cmp snake_y[bp], bl
jne @@not_same_inverse
mov inverse_flag, 0
; Определим направление противоположной части тела.
call getopposite
call prolong
ret
@@not_same_inverse:
call leftbackwards
ret
direction_left endp
direction_right proc near
cmp inverse_flag, 0
jne @@inverse
mov bp, snake_ind_head
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Проверим не надо ли менять голову и хвост местами.
; Для этого проверим ячейку из которой мы приползли.
; В буфере голова змеи изначально смотрит в сторону увеличения индекса.
; Вычтем 1 по модулю буфера.
mov si, snake_max_size - 1
call ringdecword
; Если мы ползем в нее же, то меняем местами голову и хвост.
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringincbyte
mov bh, ch
cmp snake_x[bp], bh
jne @@not_same_not_inverse
cmp snake_y[bp], bl
jne @@not_same_not_inverse
mov inverse_flag, 1
; Определим направление противоположной части тела.
call getopposite
call prolong
ret
@@not_same_not_inverse:
call rightstraight
ret
@@inverse:
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Проверим не надо ли менять голову и хвост местами.
; Для этого проверим ячейку из которой мы приползли.
; В буфере голова змеи изначально смотрит в сторону увеличения индекса.
; Прибавим 1 по модулю буфера.
mov si, snake_max_size - 1
call ringincword
; Если мы ползем в нее же, то меняем местами голову и хвост.
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringincbyte
mov bh, ch
cmp snake_x[bp], bh
jne @@not_same_inverse
cmp snake_y[bp], bl
jne @@not_same_inverse
mov inverse_flag, 0
; Определим направление противоположной части тела.
call getopposite
call prolong
ret
@@not_same_inverse:
call rightbackwards
ret
direction_right endp
direction_up proc near
cmp inverse_flag, 0
jne @@inverse
mov bp, snake_ind_head
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Проверим не надо ли менять голову и хвост местами.
; Для этого проверим ячейку из которой мы приползли.
; В буфере голова змеи изначально смотрит в сторону увеличения индекса.
; Вычтем 1 по модулю буфера.
mov si, snake_max_size - 1
call ringdecword
; Если мы ползем в нее же, то меняем местами голову и хвост.
mov cl, 24d ; число строк
mov ch, bl
call ringdecbyte
mov bl, ch
cmp snake_x[bp], bh
jne @@not_same_not_inverse
cmp snake_y[bp], bl
jne @@not_same_not_inverse
mov inverse_flag, 1
; Определим направление противоположной части тела.
call getopposite
call prolong
ret
@@not_same_not_inverse:
call upstraight
ret
@@inverse:
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Проверим не надо ли менять голову и хвост местами.
; Для этого проверим ячейку из которой мы приползли.
; В буфере голова змеи изначально смотрит в сторону увеличения индекса.
; Прибавим 1 по модулю буфера.
mov si, snake_max_size - 1
call ringincword
; Если мы ползем в нее же, то меняем местами голову и хвост.
mov cl, 24d ; число строк
mov ch, bl
call ringdecbyte
mov bl, ch
cmp snake_x[bp], bh
jne @@not_same_inverse
cmp snake_y[bp], bl
jne @@not_same_inverse
mov inverse_flag, 0
; Определим направление противоположной части тела.
call getopposite
call prolong
ret
@@not_same_inverse:
call upbackwards
ret
direction_up endp
direction_down proc near
cmp inverse_flag, 0
jne @@inverse
mov bp, snake_ind_head
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Проверим не надо ли менять голову и хвост местами.
; Для этого проверим ячейку из которой мы приползли.
; В буфере голова змеи изначально смотрит в сторону увеличения индекса.
; Вычтем 1 по модулю буфера.
mov si, snake_max_size - 1
call ringdecword
; Если мы ползем в нее же, то меняем местами голову и хвост.
mov cl, 24d ; число строк
mov ch, bl
call ringincbyte
mov bl, ch
cmp snake_x[bp], bh
jne @@not_same_not_inverse
cmp snake_y[bp], bl
jne @@not_same_not_inverse
mov inverse_flag, 1
; Определим направление противоположной части тела.
call getopposite
call prolong
ret
@@not_same_not_inverse:
call downstraight
ret
@@inverse:
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Проверим не надо ли менять голову и хвост местами.
; Для этого проверим ячейку из которой мы приползли.
; В буфере голова змеи изначально смотрит в сторону увеличения индекса.
; Прибавим 1 по модулю буфера.
mov si, snake_max_size - 1
call ringincword
; Если мы ползем в нее же, то меняем местами голову и хвост.
mov cl, 24d ; число строк
mov ch, bl
call ringincbyte
mov bl, ch
cmp snake_x[bp], bh
jne @@not_same_inverse
cmp snake_y[bp], bl
jne @@not_same_inverse
mov inverse_flag, 0
; Определим направление противоположной части тела.
call getopposite
call prolong
ret
@@not_same_inverse:
call downbackwards
ret
direction_down endp
; Укоротить, если есть куда, т.е. змея длиннее 2-x.
truncate_if_possible proc near
cmp snake_len, 2
jle @@do_not_truncate
mov wasnt_prolong, 0
call truncate
cmp wasnt_prolong, 1
je @@do_not_truncate
dec snake_len
@@do_not_truncate:
ret
truncate_if_possible endp
; Укоротить змею с хвоста.
truncate proc near
cmp inverse_flag, 1 ; Что удаляем?
je @@head
@@tail:
call deletetail
ret
@@head:
call deletehead
ret
truncate endp
; По inverse_flag определяет что есть противоположная часть тела. Если 0, то хвост, иначе голова.
; Устанавливает в direction направление движения задом наперед. Змея не короче 2-x.
getopposite proc near
cmp inverse_flag, 1
jne @@head
@@tail:
mov bp, snake_ind_tail
; Координаты последней клетки.
mov dh, snake_x[bp]
mov dl, snake_y[bp]
mov si, snake_max_size - 1
call ringincword
jmp @@forall
@@head:
mov bp, snake_ind_head
; Координаты последней клетки.
mov dh, snake_x[bp]
mov dl, snake_y[bp]
mov si, snake_max_size - 1
call ringdecword
jmp @@forall
@@forall:
; Координаты предпоследней клетки.
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Змея не движется по диагонали, поэтому одновременно меняется только одна координата.
cmp dh, bh
je @@vertical
@@horizontal:
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringdecbyte
; Получили ch - координату левее предпоследней клетки тела.
cmp ch, dh
je @@left
@@right:
mov direction, 2
ret
@@left:
mov direction, 1
ret
@@vertical:
mov cl, deccols
mov ch, bl
call ringdecbyte
; Получили ch - координату выше предпоследней клетки тела.
cmp ch, dl
je @@up
@@down:
mov direction, 4
ret
@@up:
mov direction, 3
ret
getopposite endp
deletehead proc near
mov bp, snake_ind_head
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
call getshift
call getmapvalue
cmp al, 1
jne @@after_change_color
mov ax, background_color
mov word ptr es:[di], ax
@@after_change_color:
call decmap
mov snake_x[bp], 0
mov snake_y[bp], 0
mov bp, snake_ind_head
call ringdecword
mov snake_ind_head, bp
ret
deletehead endp
deletetail proc near
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
call getshift
call getmapvalue
cmp al, 1
jne @@after_change_color
mov ax, background_color
mov word ptr es:[di], ax
@@after_change_color:
call decmap
mov snake_x[bp], 0
mov snake_y[bp], 0
mov bp, snake_ind_tail
call ringincword
mov snake_ind_tail, bp
ret
deletetail endp
leftbackwards proc near
; Ползем налево хвостом вперед.
; Проверим, что нет препятствия.
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Вычтем единицу из иксовой координаты хвоста по модулю ширины экрана.
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringdecbyte
mov bh, ch
; Получим смещение и посмотрим на его цвет.
call getshift
cmp word ptr es:[di], wall_color
jne @@not_wall
cmp bl, 24d ; последняя строка.
jne @@not_wall
mov stop_flag, 1
mov wasnt_prolong, 1
ret
@@not_wall:
; Сейчас tail голова.
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringdecbyte
mov bh, ch
call getshift
mov ax, snake_color
mov word ptr es:[di], ax
call incmap
mov bp, snake_ind_tail
mov si, snake_max_size - 1
call ringdecword
mov snake_ind_tail, bp
mov snake_x[bp], bh
mov snake_y[bp], bl
ret
leftbackwards endp
leftstraight proc near
; Ползем налево головой вперед.
; Проверим, что нет препятствия.
mov bp, snake_ind_head
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Вычтем единицу из иксовой координаты головы по модулю ширины экрана.
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringdecbyte
mov bh, ch
; Получим смещение и посмотрим на его цвет.
call getshift
cmp word ptr es:[di], wall_color
jne @@not_wall
cmp bl, 24d ; последняя строка.
jne @@not_wall
mov stop_flag, 1
mov wasnt_prolong, 1
ret
@@not_wall:
; Сейчас head голова.
mov bp, snake_ind_head
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringdecbyte
mov bh, ch
call getshift
mov ax, snake_color
mov word ptr es:[di], ax
call incmap
mov bp, snake_ind_head
mov si, snake_max_size - 1
call ringincword
mov snake_ind_head, bp
mov snake_x[bp], bh
mov snake_y[bp], bl
ret
leftstraight endp
rightbackwards proc near
; Ползем направо хвостом вперед.
; Проверим, что нет препятствия.
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Прибавим единицу к иксовой координате хвоста по модулю ширины экрана.
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringincbyte
mov bh, ch
; Получим смещение и посмотрим на его цвет.
call getshift
cmp word ptr es:[di], wall_color
jne @@not_wall
mov stop_flag, 1
mov wasnt_prolong, 1
ret
@@not_wall:
; Сейчас tail голова.
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringincbyte
mov bh, ch
call getshift
mov ax, snake_color
mov word ptr es:[di], ax
call incmap
mov bp, snake_ind_tail
mov si, snake_max_size - 1
call ringdecword
mov snake_ind_tail, bp
mov snake_x[bp], bh
mov snake_y[bp], bl
ret
rightbackwards endp
rightstraight proc near
; Ползем направо головой вперед.
; Проверим, что нет препятствия.
mov bp, snake_ind_head
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Прибавим единицу к иксовой координате головы по модулю ширины экрана.
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringincbyte
mov bh, ch
; Получим смещение и посмотрим на его цвет.
call getshift
cmp word ptr es:[di], wall_color
jne @@not_wall
mov stop_flag, 1
mov wasnt_prolong, 1
ret
@@not_wall:
; Сейчас head голова.
mov bp, snake_ind_head
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
mov cl, deccols
mov ch, bh
call ringincbyte
mov bh, ch
call getshift
mov ax, snake_color
mov word ptr es:[di], ax
call incmap
mov bp, snake_ind_head
mov si, snake_max_size - 1
call ringincword
mov snake_ind_head, bp
mov snake_x[bp], bh
mov snake_y[bp], bl
ret
rightstraight endp
upbackwards proc near
; Ползем вверх хвостом вперед.
; Проверим, что нет препятствия.
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Вычтем единицу из иксовой координаты хвоста по модулю высоты экрана.
mov cl, 24d
mov ch, bl
call ringdecbyte
mov bl, ch
; Получим смещение и посмотрим на его цвет.
call getshift
cmp word ptr es:[di], wall_color
jne @@not_wall
cmp bh, deccols ; последний стролбец.
jne @@not_wall
mov stop_flag, 1
mov wasnt_prolong, 1
ret
@@not_wall:
; Сейчас tail голова.
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
mov cl, 24d
mov ch, bl
call ringdecbyte
mov bl, ch
call getshift
mov ax, snake_color
mov word ptr es:[di], ax
call incmap
mov bp, snake_ind_tail
mov si, snake_max_size - 1
call ringdecword
mov snake_ind_tail, bp
mov snake_x[bp], bh
mov snake_y[bp], bl
ret
upbackwards endp
upstraight proc near
; Ползем вверх головой вперед.
; Проверим, что нет препятствия.
mov bp, snake_ind_head
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Вычтем единицу из игриковой координаты головы по модулю выстоты экрана.
mov cl, 24d
mov ch, bl
call ringdecbyte
mov bl, ch
; Получим смещение и посмотрим на его цвет.
call getshift
cmp word ptr es:[di], wall_color
jne @@not_wall
cmp bh, deccols ; последний стролбец.
jne @@not_wall
mov stop_flag, 1
mov wasnt_prolong, 1
ret
@@not_wall:
; Сейчас head голова.
mov bp, snake_ind_head
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
mov cl, 24d
mov ch, bl
call ringdecbyte
mov bl, ch
call getshift
mov ax, snake_color
mov word ptr es:[di], ax
call incmap
mov bp, snake_ind_head
mov si, snake_max_size - 1
call ringincword
mov snake_ind_head, bp
mov snake_x[bp], bh
mov snake_y[bp], bl
ret
upstraight endp
downbackwards proc near
; Ползем вниз хвостом вперед.
; Проверим, что нет препятствия.
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
; Прибавим единицу к иксовой координате хвоста по модулю выстоты экрана.
mov cl, 24d
mov ch, bl
call ringincbyte
mov bl, ch
; Получим смещение и посмотрим на его цвет.
call getshift
cmp word ptr es:[di], wall_color
jne @@not_wall
mov stop_flag, 1
mov wasnt_prolong, 1
ret
@@not_wall:
; Сейчас tail голова.
mov bp, snake_ind_tail
mov bh, snake_x[bp]
mov bl, snake_y[bp]
mov cl, 24d
mov ch, bl
call ringincbyte
mov bl, ch
call getshift
mov ax, snake_color
mov word ptr es:[di], ax