-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy path1-pohyb-hadi-hlavy.py
More file actions
92 lines (68 loc) · 2.74 KB
/
Copy path1-pohyb-hadi-hlavy.py
File metadata and controls
92 lines (68 loc) · 2.74 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
import pygame
pygame.init()
ZLUTA = (255, 255, 102)
CERNA = (0, 0, 0)
CERVENA = (213, 50, 80)
ZELENA = (0, 255, 0)
MODRA = (50, 153, 213)
sirkaObrazovky = 600
vyskaObrazovky = 400
herniObrazovka = pygame.display.set_mode((sirkaObrazovky, vyskaObrazovky))
pygame.display.set_caption('Snake game')
hodiny = pygame.time.Clock()
velikostBlokuHada = 10
rychlostHada = 15
def vykresliHada(velikostBlokuHada, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(herniObrazovka, CERNA, [x[0], x[1], velikostBlokuHada, velikostBlokuHada])
def hlavniHerniCyklus():
hraSkoncila = False
# Pocatecni souradnice hlavy hada (zaciname uprostred obrazovky)
hlavaX = sirkaObrazovky / 2
hlavaY = vyskaObrazovky / 2
# Zmena souradnic hlavy hada
zmenaHlavaX = 0
zmenaHlavaY = 0
# Nejdulezitejsi promenna :), ktera ma v sobe seznam (pole) bloku hada, ktere se vykresluji
seznamHadichBloku = []
delkaHada = 1
while not hraSkoncila:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
hraSkoncila = True
# Zmena souradnic X a Y hlavy hada podle stisknute klavesy
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
zmenaHlavaX = -velikostBlokuHada
zmenaHlavaY = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
zmenaHlavaX = velikostBlokuHada
zmenaHlavaY = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
zmenaHlavaY = -velikostBlokuHada
zmenaHlavaX = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
zmenaHlavaY = velikostBlokuHada
zmenaHlavaX = 0
# Zkontroluj, jestli hlava hada nenarazila do okraju obrazovky
if hlavaX >= sirkaObrazovky or hlavaX < 0 or hlavaY >= vyskaObrazovky or hlavaY < 0:
hraSkoncila = True
# Nastaveni novych souradnic hlavy hada
hlavaX += zmenaHlavaX
hlavaY += zmenaHlavaY
# Vykresleni herniho pozadi (vyplneni cele obrazovky jednou barvou)
herniObrazovka.fill(MODRA)
hlavaHada = []
hlavaHada.append(hlavaX)
hlavaHada.append(hlavaY)
# Pridani novych souradnic hlavy na konec seznamu hadich bloku
seznamHadichBloku.append(hlavaHada)
# Odmazani posledniho bloku hada (jinak by zustavala hadi stopa)
if len(seznamHadichBloku) > delkaHada:
del seznamHadichBloku[0]
vykresliHada(velikostBlokuHada, seznamHadichBloku)
pygame.display.update()
hodiny.tick(rychlostHada)
pygame.quit()
quit()
hlavniHerniCyklus()