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<name>亚历山大绝境战</name>
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<rev>@rev</rev>
<description>
anoyetta 専用の絶アレキタイムラインです。
羽翼の翻译版
</description>
<author>anoyetta</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>887,The Epic Of Alexander (Ultimate)|亚历山大绝境战</zone>
<locale>CN</locale>
<start>0039:战斗开始!</start>
<end>完美亚历山大 casts 时之牢狱|打倒了完美亚历山大</end>
<entry>有生命活水</entry>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-d" value="Main" />
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-5" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="4" />
@{ var origin = 0; }
<s name="有生命活水">
<a time="000" text="VS Alexander" />
<a time="000" text="@rev" />
<a time="000" name="clear">
<expressions>
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}
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}
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{
"method":"Truncate", "table":"beta",
"cols" : []
}
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</expressions>
</a>
<t text="栓塞" sync="Added new combatant 栓塞" notice="栓塞">
<v-notice
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icon="Bomb.png"
order="-1" />
</t>
<t text="狩猎人偶" sync="Added new combatant 狩猎人偶" notice="">
<v-notice
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duration-visible="false"
icon="Leave.png"
order="-1" />
</t>
<!-- 光性爆雷 -->
<!--
<t name="光性爆雷" text="光性爆雷" sync="[mex] is afflicted by 光性爆雷 from" notice="こうせい爆雷。">
<v-notice
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job-icon="true" />
</t>
-->
<!-- 窒息 -->
<t name="窒息" text="窒息" sync="[pc] is afflicted by 窒息" notice="窒息">
<v-notice
duration="10"
icon="Timer.png" />
</t>
<a time="011" text="流体摆动" sync="有生命活水 casts 流体摆动" notice="顺劈" />
<a time="014" text="倾泻" sync="有生命活水 begins casting 倾泻 on" notice="倾泻。" />
<a time="020" text="活水之手" notice="活水之手" />
<a time="030" text="猜拳" notice-o="-1" notice="" />
<a time="033" text="万变水波" sync="活水之怒 starts using 万变水波 on 活水之怒." />
<a time="034" text="狩猎人偶POP" />
<a time="035" text="离别之手" sync="活水之手 casts 离别之手" />
<a time="037" text="流体摆动" sync="有生命活水 casts 流体摆动" notice="顺劈" />
<a time="039" sync="活水之手 begins casting 苦痛之手 on" />
<a time="039" text="污染蒸汽1" />
<a time="041" text="填充水压" />
<a time="049" text="污染蒸汽2" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="050" name="陣" notice-o="-7" notice="陣">
<v-notice
text="陣"
duration="7"
icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="056" text="流体摆动" sync="有生命活水 casts 流体摆动" notice="顺劈" />
<a time="059" text="污染蒸汽3" />
<a time="066" text="万变水波3回" sync="有生命活水 begins casting 万变水波 on" notice="万变水波" />
<a time="072" text="冲洗" notice="冲洗。" />
<a time="080" text="溅开6回" sync="有生命活水 casts 溅开" notice="溅开6" />
<a time="085" sync="活水之手 begins casting 苦痛之手 on" />
<a time="086" text="排水" sync="活水之怒 casts 排水" notice="排水。" />
<a time="087" text="倾泻" sync="有生命活水 begins casting 倾泻 on" notice="倾泻。" />
<a time="088" text="均等化" notice="均等化。" notice-o="0" />
<a time="092" text="窒息" notice="窒息。" notice-o="-3" />
<a time="095" text="液体监狱" sync="活水之怒 casts 液体监狱 on " notice="液体监狱" />
<a time="103" text="万变水波1波" sync="有生命活水 begins casting 万变水波 on" notice="万变水波" />
<a time="105" sync="活水之手 begins casting 苦痛之手 on" />
<a time="109" text="冲洗" notice="" />
<a time="110" text="万变水波2" />
<a time="119" text="猜拳" notice-o="-1" notice="猜拳" />
<a time="121" text="活水之怒" />
<a time="124" text="离别之手" sync="活水之手 casts 离别之手" />
<a time="125" sync="活水之手 begins casting 苦痛之手 on" />
<a time="127" text="溅开6回" notice="溅开6回。" />
<a time="134" text="流体摆动" sync="有生命活水 casts 流体摆动" notice="顺劈" />
<a time="136" text="倾泻" sync="有生命活水 begins casting 倾泻 on" />
<a time="138.5" text="PHASE2へ" sync="发现威胁差分闭合宇宙的敌人……开始歼灭" sync-s="-20" notice="P2" goto="麻将" />
</s>
<s name="麻将">
@* このフェーズの基点秒数 *@
@{ origin = 140; }
<a time="@(140 - origin)" name="phase1 origin" sync="发现威胁差分闭合宇宙的敌人……开始歼灭" />
<t no="1" name="InsertDiceMarker" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:(?<mark_code>[0-9a-fA-F]{4}):">
<expressions>
<table>
{
"method":"Insert", "table":"DiceTable1",
"cols" : [
{ "name":"marker", "val":"${mark_code}", "key":"true" },
{ "name":"target", "val":"${_pc}" },
]
}
</table>
</expressions>
</t>
<t no="2" sync="^1B:" sync-count="8" text="1[北] 引导" notice="1、北、引导">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][0]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="1" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice1.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="发现预料之外的时空改变者……降下正义的铁锤" />
</t>
<t no="3" sync="^1B:" sync-count="8" text="2[北] 冲锋" notice="2、北、冲锋">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][1]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="1" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice2.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="发现预料之外的时空改变者……降下正义的铁锤" />
</t>
<t no="4" sync="^1B:" sync-count="8" text="3[南] 引导" notice="3、南、引导">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][2]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="2" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice3.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="发现预料之外的时空改变者……降下正义的铁锤" />
</t>
<t no="5" sync="^1B:" sync-count="8" text="4[南] 冲锋" notice="4、南、冲锋">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][3]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="2" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice4.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="发现预料之外的时空改变者……降下正义的铁锤" />
</t>
<t no="6" sync="^1B:" sync-count="8" text="5[北] 引导" notice="5、北、引导">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][4]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="3" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice5.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="发现预料之外的时空改变者……降下正义的铁锤" />
</t>
<t no="7" sync="^1B:" sync-count="8" text="6[北] 冲锋" notice="6、北、冲锋">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][5]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="3" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice6.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="发现预料之外的时空改变者……降下正义的铁锤" />
</t>
<t no="8" sync="^1B:" sync-count="8" text="7[南] 引导" notice="7、南、引导">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][6]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="4" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice7.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="发现预料之外的时空改变者……降下正义的铁锤" />
</t>
<t no="9" sync="^1B:" sync-count="8" text="8[南] 冲锋" notice="8、南、冲锋">
<expressions>
<pre name="TABLE['DiceTable1'][7]['target']" value="@Model.Player.Name" />
<set name="dice_group" value="4" />
</expressions>
<v-notice icon="Dice8.png" duration="30" duration-visible="false" order="-2" sync-to-hide="发现预料之外的时空改变者……降下正义的铁锤" />
</t>
<!-- 破坏炮 set1 -->
<a time="@(145 + (2.2 * 0) - origin)" text="破坏炮1" sync="巡航驱逐者:4830:鹰式破坏炮" sync-s="-5" sync-e="0" notice-o="0" notice="1" />
<a time="@(145 + (2.2 * 1) - origin)" text="破坏炮2" notice-o="0" notice="2" />
<a time="@(145 + (2.2 * 2) - origin)" text="破坏炮3" notice-o="0" notice="3" />
<a time="@(145 + (2.2 * 2) - origin)" text="引导&冲锋" notice-o="0.1" notice="">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="1, 2切割"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 2) - origin)" text="引导&冲锋" notice-o="0.1" notice="">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="回避"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 3) - origin)" text="破坏炮4" notice-o="0" notice="4" />
<a time="@(145 + (2.2 * 3) - origin)" text="引导&冲锋" notice-o="0.1" notice="">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="3, 4切割"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 3) - origin)" text="引导&冲锋" notice-o="0.1" notice="">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="回避"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<!-- 破坏炮 中央 -->
<a time="@(145 + (2.2 * 4) - origin)" text="破坏炮5 (内)" sync="巡航驱逐者:4830:鹰式破坏炮" sync-s="-1.8" sync-e="0" notice-o="0.5" notice="5, 停止!">
<v-notice
text="停止"
icon="DontAction.png"
duration="1.9"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<!-- 破坏炮 set2 -->
<a time="@(145 + (2.2 * 5) - origin)" text="破坏炮6" notice-o="0" notice="6" />
<a time="@(145 + (2.2 * 6) - origin)" text="破坏炮7" notice-o="0" notice="7" />
<a time="@(145 + (2.2 * 6) - origin)" text="引导&冲锋" notice-o="0.1" notice="">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="5, 6切割"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 6) - origin)" text="引导&冲锋" notice-o="0.1" notice="">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="回避"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 7) - origin)" text="破坏炮8" notice-o="0" notice="8" />
<a time="@(145 + (2.2 * 8) - origin)" text="破坏炮9" notice-o="0" notice="9" />
<a time="@(145 + (2.2 * 8) - origin)" text="引导&冲锋" notice-o="0.1" notice="">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="7, 8切割"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<a time="@(145 + (2.2 * 8) - origin)" text="引导&冲锋" notice-o="0.1" notice="">
<expressions>
<pre name="dice_group" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="回避"
icon="True.png"
duration="1.5"
duration-visible="false"
order="-1" />
</a>
<!-- 破坏炮 中央 -->
<a time="@(145 + (2.2 * 9) - origin)" text="破坏炮10 (内)" notice-o="0" notice="10" />
<a time="@(164 - origin)" text="TO JUSTICE" sync="发现预料之外的时空改变者……降下正义的铁锤" sync-s="-20" goto="双体" />
<a time="@(999 - origin)" text="DUMMY" />
</s>
<s name="双体">
@* このフェーズの基点秒数 *@
@{ origin = 164; }
<t name="无敌结束" text="无敌结束" sync="无敌 fades from 巡航驱逐者" notice="无敌结束">
<v-notice
duration="3"
duration-visible="false"
icon="Explosion.png" />
</t>
<t name="雷耐性下降" text="雷耐性下降" sync="[mex] is afflicted by 雷属性耐性大幅降低 from" notice="雷耐性下降">
<expressions>
<set name="thunder_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="31.5"
icon="Cross.png"
sync-to-hide="[mex] loses the effect of 雷属性耐性大幅降低 from" />
</t>
<t name="水属性压缩" text="点名水圧縮" sync="[mex] is afflicted by 水属性压缩 from" notice="水点名">
<expressions>
<set name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="29.5"
icon="Water.png"
sync-to-hide="[mex] loses the effect of 水属性压缩 from" />
</t>
<t name="雷属性压缩" text="点名雷圧縮" sync="[mex] is afflicted by 雷属性压缩 from" notice="雷点名">
<expressions>
<set name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="29.5"
icon="Lightning.png"
sync-to-hide="[mex] loses the effect of 雷属性压缩 from" />
</t>
<t name="水属性压缩" text="水圧縮" sync="[nex] is afflicted by 水属性压缩 from">
<v-notice
duration="29.5"
job-icon="true"
sync-to-hide="[nex] loses the effect of 水属性压缩 from" />
</t>
<t name="水结束" sync="[mex] loses the effect of 水属性耐性大幅降低">
<expressions>
<set name="water_down" value="false" />
</expressions>
</t>
<t name="雷结束" sync="[mex] loses the effect of 雷属性耐性大幅降低">
<expressions>
<set name="thunder_down" value="false" />
</expressions>
</t>
<t name="水圧縮结束" sync="[mex] loses the effect of 水属性压缩">
<expressions>
<set name="water_bomb" value="false" />
</expressions>
</t>
<t name="雷圧縮结束" sync="[mex] loses the effect of 雷属性压缩">
<expressions>
<set name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
</t>
<!-- 仮判決1 -->
<t text="α1" sync="[mex] is afflicted by 最终判决α from" notice="α1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="β1" sync="[mex] is afflicted by 最终判决β from" notice="β1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="γ1" sync="[mex] is afflicted by 最终判决γ from" notice="γ1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="δ1" sync="[mex] is afflicted by 最终判决δ from" notice="δ1">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<!-- 仮判決1 end -->
<!-- 仮判決2 -->
<t text="α2" sync="[mex] is afflicted by 终审:判决α from" notice="α2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="β2" sync="[mex] is afflicted by 终审:判决β from" notice="β2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="γ2" sync="[mex] is afflicted by 终审:判决γ from" notice="γ2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="δ2" sync="[mex] is afflicted by 终审:判决δ from" notice="δ2">
<expressions>
<pre name="judge_done" value="false" />
</expressions>
</t>
<!-- 仮判決2 end -->
<!-- 计数 -->
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="计数➜ 黑" sync="^1B:[id8]:[BLM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-28"
duration="5"
icon="BLM.png" />
</t>
<t text="计数➜ 侍" sync="^1B:[id8]:[SAM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-29"
duration="5"
icon="SAM.png" />
</t>
<t text="计数➜ 詩" sync="^1B:[id8]:[BRD]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-27"
duration="5"
icon="BRD.png" />
</t>
<t text="计数➜ 召" sync="^1B:[id8]:[SMN]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-26"
duration="5"
icon="SMN.png" />
</t>
<t name="计数" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:0041:" notice="计数" />
}
<!-- 计数 end -->
<a time="@(167 - origin)" name="phase3 start" sync-s="-10" sync-e="10" sync="发现预料之外的时空改变者……降下正义的铁锤!" >
<expressions>
<set name="judgement1" value="X" />
<set name="judge_done" value="false" />
<set name="water_bomb" value="false" />
<set name="thunder_bomb" value="false" />
<set name="water_down" value="false" />
<set name="thunder_down" value="false" />
</expressions>
</a>
<a time="@(167 - origin)" text="正义飞踢" sync="残暴正义号 casts 正义飞踢" sync-s="-10" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(167 - origin)" name="学カンペ" notice="/wait 1,陣">
<v-notice text="陣" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(179 - origin)" text="龙卷风1" sync="巡航驱逐者 casts 龙卷风" notice="龙卷风。" />
<a time="@(182 - origin)" text="非最终审判" sync="残暴正义号 casts 非最终审判" notice-o="-1" notice="审判。" />
<a time="@(188 - origin)" text="系统连接" sync="残暴正义号 casts 系统连接" notice="系统连接。" />
<a time="@(190 - origin)" text="飞盘出現" sync="巡航驱逐者 begins casting 制导 on 巡航驱逐者" notice-o="-1" notice="飞盘。" />
<a time="@(196 - origin)" text="制导" sync="巡航驱逐者 casts 制导 on" notice-o="-1" notice="制导" />
<a time="@(196 - origin)" text="飞盘" icon="AOEHorizontal.png" sync="^15:[id8]:蒸汽飞盘:4855:制导:[id8]:" />
<a time="@(203 - origin)" text="光子炮" sync="巡航驱逐者 casts 光子炮 on" icon="ForceHP1.png" notice="光子炮。" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(203 - origin)" name="学カンペ" notice="/wait 1,士気">
<v-notice text="士気" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(214 - origin)" text="回旋碎踢" sync="巡航驱逐者 begins casting 回旋碎踢 on" notice="回旋碎踢。" />
<a time="@(214.5 - origin)" text="★传毒1" icon="True.png" notice-o="0" notice="传毒1" />
<!-- 水・雷 1 -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<a time="@(218 - origin)" text="水・雷判定" icon="Explosion.png" notice-o="-2" notice="水・雷判定1。" />
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="@(218 - origin)" text="水分摊" icon="D.png" notice-o="-2" notice="左上分摊">
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 左上"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="1.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<a time="@(218 - origin)" text="水分摊" icon="D.png" notice-o="-2" notice="左上分摊">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 左上"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="1.png"
order="-10" />
</a>
<a time="@(218 - origin)" text="雷分摊" icon="A.png" notice-o="-2" notice="MT分摊">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 找MT"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="A.png"
order="-10" />
</a>
}
<!-- 水・雷 1 end -->
<a time="@(224 - origin)" name="地雷检测">
<expressions>
<set name="for_ice" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="@(225 - origin)" text="导弹齐发" sync="残暴正义号 casts 导弹齐发 on" notice="" />
<a time="@(229 - origin)" text="隐形地雷散布" sync="残暴正义号 casts 隐形地雷散布" notice="地雷。" />
<a time="@(230 - origin)" text="大地导弹" icon="AOE.png" notice="" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(230 - origin)" name="学カンペ" notice="/wait 1,囁き、深謀、パクト">
<v-notice text="囁き, 深謀, パクト" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(234 - origin)" text="计数" sync="残暴正义号 casts 计数" notice="计数。" />
<a time="@(234 - origin)" text="地雷" icon="Ice.png" notice="" />
<a time="@(238.5 - origin)" text="★传毒2" icon="True.png" notice-o="0" notice="传毒2" />
<!-- 水・雷 2 -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<a time="@(248 - origin)" text="没BUFF" icon="True.png" notice-o="-10" notice="注意面向">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 注意面向"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Cross.png"
order="-10" />
</a>
<a time="@(248 - origin)" text="雷分摊" icon="A.png" notice-o="-10" notice="传雷">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 等奶传雷"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Circle.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="@(248 - origin)" text="传雷" icon="A.png" notice-o="-10" notice="找MT">
<expressions>
<pre name="water_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ MT (传雷)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="DRK.png"
order="-10" />
</a>
<a time="@(248 - origin)" text="水分摊" icon="Circle.png" notice-o="-10" notice="2点水分摊">
<expressions>
<pre name="water_down" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 右下水分摊"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="2.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<a time="@(248 - origin)" text="水分摊" icon="2.png" notice-o="-10" notice="2点水分摊">
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 2点水分摊"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="2.png"
order="-10" />
</a>
<a time="@(248 - origin)" text="水分摊" icon="2.png" notice-o="-10" notice="2点水分摊">
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 2点水分摊"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="2.png"
order="-10" />
</a>
}
<!-- 水・雷 2 end -->
<a time="@(250 - origin)" text="终审开庭" sync="残暴正义号 casts 终审开庭 on 残暴正义号" notice-o="-3" notice="开庭" />
<a time="@(255 - origin)" text="限制器减档" sync="巡航驱逐者 casts 限制器减档 on 巡航驱逐者" notice="" />
<a time="@(257 - origin)" text="大火炎放射" sync="残暴正义号 casts 大火炎放射" notice="火炎放射。" />
<a time="@(258 - origin)" text="●盾盾盾" sync="Added new combatant 等离子护盾" notice-o="-1" notice="盾盾盾!" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(257 - origin)" name="学カンペ" notice-o="0" notice="/wait 1,イルミ、セラフ">
<v-notice text="イルミ, セラフ" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(269 - origin)" text="龙卷风2" sync="巡航驱逐者 casts 龙卷风" icon="Twister.png" notice-o="-8" notice="龙卷风" />
<a time="@(269 - origin)" text="★传毒3" icon="True.png" notice-o="-1" notice="传毒3" />
<!-- 水・雷 3 -->
@if (Model.Player.InJob("PLD")) {
<a time="@(278 - origin)" text="拉BOSS" icon="True.png" notice-o="-7" notice="拉BOSS">
<v-notice
text="➜ 拉BOSS"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="D.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="@(278 - origin)" text="雷分摊" icon="B.png" notice-o="-7" notice="D点雷分摊。">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ D"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="D.png"
order="-10" />
</a>
<a time="@(278 - origin)" text="水分摊" icon="Attack.png" notice-o="-7" notice="左下分摊。">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="false" />
<pre name="water_down" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 2点分摊"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Water.png"
order="-10" />
</a>
<a time="@(278 - origin)" text="不要分摊" icon="False.png" notice-o="-7" notice="远离">
<expressions>
<pre name="water_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="不要分摊"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="False.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<a time="@(278 - origin)" text="水分摊" icon="Marker.png" notice-o="-7" notice="右下分摊">
<expressions>
<pre name="water_down" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 右下分摊"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Water.png"
order="-10" />
</a>
}
<!-- 水・雷 3 end -->
<a time="@(279 - origin)" text="★传毒4" icon="True.png" notice-o="0" notice="排队。" />
<a time="@(295 - origin)" text="螺旋桨强风" sync="巡航驱逐者 casts 螺旋桨强风" notice="螺旋桨强风。">
<expressions>
<set name="judge_done" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="@(298 - origin)" text="终审闭庭" sync="残暴正义号 casts 终审闭庭" notice="" />
<a time="@(308 - origin)" text="光子炮" sync="巡航驱逐者 casts 光子炮 on" icon="ForceHP1.png" notice="HP1。" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(308 - origin)" name="学カンペ" notice="/wait 1,囁き">
<v-notice text="囁き" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(317 - origin)" text="双重火箭飞拳" sync="残暴正义号 casts 双重火箭飞拳" notice="火箭飞拳。" />
<a time="@(319 - origin)" text="超级跳跃" sync="残暴正义号 begins casting 超级跳跃 on" notice-o="-3" notice="超级跳跃。" />
<a time="@(324 - origin)" text="超级跳跃判定" sync="" notice="" />
<a time="@(326 - origin)" text="末世宣言" sync="残暴正义号 casts 末世宣言" notice="末世宣言。" />
<a time="@(337 - origin)" text="龙卷风3-1" sync="巡航驱逐者 casts 龙卷风" icon="Twister.png" notice="龙卷风2回。" />
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<a time="@(337 - origin)" name="学カンペ" notice="/wait 1,陣">
<v-notice text="陣" duration="4.5" duration-visible="false" icon="True.png" />
</a>
-->
}
<a time="@(345 - origin)" text="龙卷风3-2" sync="巡航驱逐者 casts 龙卷风" icon="Twister.png" notice="" />
<a time="@(352 - origin)" text="即将狂暴" sync="残暴正义号 begins casting 死刑判决 on" notice="即将狂暴。" />
<a time="@(361 - origin)" text="狂暴" icon="Timeout.png" notice="" />
<a time="@(999 - origin)" text="DUMMY" />
<t name="TO PHASE4" sync="接受我的审判吧……看你是否有资格前往理想乡" goto="本体" />
</s>
<s name="本体">
@* このフェーズの基点秒数 *@
@{ origin = 352; }
<!-- 情報収集用トリガ -->
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<t name="DumpPos1" sync="至尊亚历山大 begins casting 时间停止 on">
<dump target="Position" />
</t>
}
<!-- 情報収集用トリガ end -->
<!-- 時間停止時の確定判決の識別トリガ begin -->
@if (Model.Player.InRole("TANK", "HEALER")) {
<t text="远线\n➜ 左侧外场" sync="[mex] gains the effect of 判决确定:禁止接近命令" sync-count="1" notice="左侧外场">
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="DontApproach.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="近线\n➜ 右侧上方" sync="[mex] gains the effect of 判决确定:强制接近命令" sync-count="1" notice="右侧上方" >
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Approach.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="加重罪\n➜ 胖子外侧" sync="[mex] gains the effect of 判决确定:加重罪" sync-count="1" notice="胖子外侧" >
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="PunishmentHevy.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="無罪\n➜ 左侧上方" sync="[nex] gains the effect of 確定判決:" sync-count="6" notice="左侧上方">
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Free.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
} else {
<t text="远线\n➜ 右侧外场" sync="[mex] gains the effect of 判决确定:禁止接近命令" sync-count="1" notice="右侧外场" >
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="DontApproach.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="近线\n➜ 右侧下方" sync="[mex] gains the effect of 判决确定:强制接近命令" sync-count="1" notice="右侧下方" >
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Approach.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="加重罪\n➜ 胖子外侧" sync="[mex] gains the effect of 判决确定:加重罪" sync-count="1" notice="胖子外侧" >
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="PunishmentHevy.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="無罪\n➜ 左侧下方" sync="[nex] gains the effect of 確定判決:" sync-count="6" notice="左侧下方">
<expressions>
<pre name="stop_time" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="Free.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
}
<!-- 時間停止時の確定判決の識別トリガ end -->
<!-- 超级跳跃のときのデバフ識別 -->
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="远线\n➜ 引导切割" sync="[mex] gains the effect of 判决确定:禁止接近命令" sync-count="1" notice="远线、引导切割" >
<expressions>
<pre name="magokoro" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="DontApproach.png"
duration="25"
duration-visible="false" />
</t>
} else {
<t text="远线" sync="[mex] gains the effect of 判决确定:禁止接近命令" sync-count="1" notice="远线" >
<expressions>
<pre name="magokoro" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="DontApproach.png"
duration="25"
duration-visible="false" />
</t>
}
<t text="集团罪\n➜ 找T分摊" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:集团罪" sync-count="1" notice="集团罪、找T" >
<expressions>
<pre name="magokoro" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
icon="PunishmentGroup.png"
duration="25"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- 超级跳跃のときのデバフ識別 end -->
<!-- 计数 -->
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="计数➜ 黑" sync="^1B:[id8]:[BLM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-28"
duration="5"
icon="BLM.png" />
</t>
<t text="计数➜ 侍" sync="^1B:[id8]:[SAM]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-29"
duration="5"
icon="SAM.png" />
</t>
<t text="计数➜ 詩" sync="^1B:[id8]:[BRD]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-27"
duration="5"
icon="BRD.png" />
</t>
<t text="计数➜ 召" sync="^1B:[id8]:[SMN]:0000:[id4]:0041:">
<v-notice
order="-26"
duration="5"
icon="SMN.png" />
</t>
<t name="计数" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:0041:" notice="计数" />
}
<!-- 计数 end -->
<!-- マーカ置き換え -->
@if (Model.Player.InJob("SCH")) {
<!--
<t name="時間停止ジャスティスE" exec="http://localhost:1337/preset/ULT_ALEX_JUSTICE_E/load">
<p-sync interval="120">
<combatant name="残暴正义号" X="23.62" Y="23.50" />
</p-sync>
</t>