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ChangeLog (05.07.2014)

Iván Bravo Bravo edited this page Jul 6, 2014 · 2 revisions

Jugadores (Apocalypse)

  1. El funcionamiento de los métodos "ConvertToHuman" y "ConvertToInfected" de InGameRules se ha transferido al método "ChangeTeam" de CAPPlayer.
  2. BUGFIX: Se ha solucionado un problema al intentar leer los modelos del archivo /scripts/playermodels.txt en una partida Multijugador
  3. Se ha incorporado el código base para los Jugadores "Soldados".
  4. BUGFIX: Se ha solucionado un problema en el que un Infectado o Soldado al morir podía seguir moviéndose.
  5. La música ahora será destruida cuando el Jugador se desconecte.
  6. BUGFIX: La música de muerte parara al momento de convertirse en un Infectado/Soldado.
  7. BUGFIX: El efecto de PostProcesamiento al morir ya no se aplica a los Infectados.

Jugadores (InSource)

  1. BUGFIX: Se ha solucionado un problema que ocasionaba que los sonidos de los diálogos de los Jugadores se bugearan.
  2. Se ha implementado el funcionamiento de CAISenses para poder "oler" y escuchar sonidos del mundo, combate y balas.

Director

  1. Se ha mejorado el código para aceptar nuevos hijos de forma más fácil.
  2. Se ha agregado la definición NAV_MESH_SPAWN_BOSS en el Nav Mesh para indicar las áreas donde puede aparecer un Jefe.
  3. Se ha agregado la definición NAV_MESH_SPAWN_SOLDIERS en el Nav Mesh para indicar las áreas donde puede aparecer un Soldado.

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