이 스크립트는 Unity에서 GameObjects의 Mesh 정보를 기반으로 Terrain을 만드는 스크립트입니다.
Meshes2Terrain.cs를UnityProject/Assets/Editor위치에 저장합니다.Scene Hierachy에서Terrain으로 옮기고 싶은Objects를 선택한 후 유니티 상단 바에 추가된Terrain버튼을 누르고Meshes To Terrain을 누릅니다.Terrain의 정밀도를 정의하는Resolution값을 설정하고Create Terrain버튼을 클릭합니다.- 그러면
Scene Hierachy에Terrain이름으로 추출되는 것을 확인할 수 있습니다.
