Minecraft 辅助工具——悬浮窗 + 全局快捷键,适用于自动钓鱼和自动化点击。
感谢好基友礼花出镜(未征得本人允许
Special thanks to lihua273 for volunteering as the in-game model.

- OCR 识别浮漂状态(甩出 / 溅起水花 / 收回),自动完成抛竿 → 收杆 → 再抛竿循环
- 支持自定义触发短语阈值和截取区域(百分比适配不同分辨率)
- 可选的自动更换鱼竿:检测到"物品损坏"自动切换到下一根竿
- 连点模式:可调间隔(按下时长 + 间隔),支持左/右键
- 长按模式:持续按住鼠标
- 4 个内置预设:挂机砍怪(定时按左键)、长按挖掘(长按左键)、破基岩(右键高速连点放置,需配合活塞和tnt等)、树场种植(长按右键)
- 支持自定义添加 / 编辑 / 删除方案
- 支持单键、组合键(Ctrl / Shift / Alt / Win)、鼠标侧键(X1/X2)
- 浮动窗口边缘吸附(拖拽到屏幕边缘 50px 内自动贴边)
- `Ctrl + `` 显示 / 隐藏窗口(隐藏时静默,不干扰游戏)
- 系统托盘图标,双击强制退出
- 运行
MC_Helper.exe - 悬浮窗默认吸附在屏幕右上角
- 系统托盘会出现图标
⚠️ 独占全屏模式下悬浮窗不可见。请"窗口化"游玩。
| 快捷键 | 功能 |
|---|---|
= |
切换模式(点击 ↔ 钓鱼) |
| `Ctrl + `` | 显示 / 隐藏悬浮窗 |
` |
启动 / 停止当前模式 |
[ / ] |
上一个 / 下一个点击方案 |
可在设置 → 常规 → 模式切换中重新绑定。鼠标侧键(X1/X2)也支持。
- 按
=切换到"钓鱼"模式 - 按
`开始自动钓鱼 - 首次使用建议在设置中调整截取区域(打开 Debug 覆盖层查看识别效果)
- 按
=切换到"点击"模式 - 按
[/]选择方案 - 按
O启动 / 停止- 普通方案:切换开关
- 破基岩:按住
`启动,松手即停
- 在设置中可自定义方案(名称、左/右键、间隔、触发方式)
`键一般位于数字1的左侧,tab的上方,它同时也是波浪键~。当然,您可在设置更改该键位
- Windows 10 / 11(64 位)
- 仅下载使用无需安装 .NET 运行时(已内置在 exe 中)
- Minecraft Java Edition(窗口化全屏模式)
- 需要中文ocr包 - 一般中文用户自带
- 右键左下角的Windows徽标,选择 Windews Powershell(管理员) 打开命令行工具
- 复制以下内容,回车。
Get-WindowsCapability -Online | Where-Object { $_.Name -Like 'Language.OCR*zh*' }- 如果 "Name : Language.OCR~~~zh-CN~0.0.1.0" 显示为 "State : Installed" 说明已安装OCR包
MC_Helper/
├── MC_Helper.csproj # 项目文件 (.NET 8.0 WPF)
├── App.xaml / .cs # 应用入口,启动流程、热键注册、鼠标钩子
├── MainWindow.xaml / .cs # 主悬浮窗,模式切换、边缘吸附
├── img.ico # 托盘图标
│
├── Models/ # 数据模型
│ ├── RootSettings.cs # 顶层设置(序列化到 settings.json)
│ ├── ModeSettings.cs # 模式切换快捷键
│ ├── ClickToolSettings.cs # 点击方案、行为模式、触发方式
│ ├── FishingSettings.cs # 钓鱼 OCR 区域、短语、换竿配置
│ └── KeyBinding.cs # 按键绑定(键盘/组合键/鼠标侧键)
│
├── Services/ # 核心逻辑
│ ├── ModeManager.cs # 模式状态机(点击/钓鱼切换、启停)
│ ├── ClickTool.cs # 自动化点击(连点/长按,SendInput)
│ ├── DetectionLoop.cs # 钓鱼主循环(OCR → 状态机 → 抛收竿)
│ ├── FishingStateMachine.cs# 钓鱼状态机(甩出→溅起水花→收回)
│ ├── OcrService.cs # Windows OCR 封装
│ ├── ScreenCapture.cs # 屏幕区域截图
│ ├── CaptureRegionHelper.cs# 百分比 ↔ 像素坐标转换
│ ├── InputService.cs # SendInput 鼠标/键盘事件封装
│ ├── LowLevelHook.cs # WH_MOUSE_LL 全局鼠标钩子(仅侧键)
│ ├── RodSwitchService.cs # 自动换竿逻辑
│ └── SettingsService.cs # JSON 序列化/反序列化
│
├── Panels/ # 嵌入悬浮窗的面板
│ ├── ClickToolPanel.xaml # 点击模式 UI(方案选择、状态显示)
│ ├── FishingPanel.xaml # 钓鱼模式 UI(启动、选区按钮)
│ └── FishingOverlay.xaml # 钓鱼半透明覆盖层(选区域、Debug 显示)
│
├── Helpers/ # 工具类
│ ├── Win32.cs # P/Invoke 声明(RegisterHotKey、SendInput 等)
│ ├── Logger.cs # 文件日志
│ └── TrayIcon.cs # 系统托盘封装
│
├── SettingsWindow.xaml / .cs # 设置窗口(常规/点击/钓鱼三页)
└── PresetEditDialog.xaml / .cs # 点击方案编辑弹窗
# 需要 .NET 8.0 SDK
dotnet build -c Release发布单文件:
dotnet publish -c Release -r win-x64- 本工具通过
SendInputAPI 模拟鼠标事件,游戏将视为真实输入 - 不会修改游戏内存,不会注入游戏进程
- F3调试模式下可识别并保存当前坐标
- 实时计算主世界/地狱对应坐标
- 双坐标(主世界/地狱)保存
- 可能不会做,先画饼